Farynd
Projet Java individuel : jeu 2D avec libGDX et architecture ECS.
Jeu 2D en Java/libGDX, conçu et développé seul, avec une architecture Entity-Component-System et des maps Tiled.
Contexte
Équipe
Rôle
Réalisation
Galerie média
Démo complète
Décisions techniques
ECS pour séparer données et comportements
Le jeu sépare entités, composants et systèmes : les entités portent des données, les systèmes appliquent les comportements (déplacement, rendu, logique des personnages). Cette séparation garde le code modulable à mesure que de nouvelles mécaniques s'ajoutent.
Stack
Compétence → preuve
Livre un projet Java complet en autonomie
Jeu 2D libGDX conçu, développé et intégré seul, architecture ECS, maps Tiled, build Gradle.
Structure un jeu autour d’une architecture Entity-Component-System
Séparation Entities / Components / Systems (déplacement, rendu, logique des personnages).
